"score oranje" of "score groen": punt erbij. Oranje is team A, groen is team B;
"score, punt team A" en "score team B" werken ook.
"score terug": laatste punt weghalen.
"score stand": de stand hardop horen.
Begin altijd met "score"; zo telt de app niet mee als iemand gewoon "oranje" zegt. Na elk punt zegt de telefoon de kleur en de stand, oranje eerst: "Oranje. 7, 5." Hoor je iets verkeerds, zeg dan "score terug". Om de 7 punten (derde set: om de 5) zegt hij "Kantwissel", staat dat groot op het scherm en draait het bord om. Staan de teams anders, bijvoorbeeld aan het begin van een set? Tik dan op "Kanten wisselen".
Leg de telefoon langs het veld met het scherm aan, de app houdt het scherm wakker. Verstaan gebeurt op de telefoon zelf: de eerste keer laadt hij ongeveer 46 MB, daarna werkt het zonder internet. Er gaat geen geluid het toestel uit. Deze pagina bewaart alleen de stand en je meetuitslagen.
Zet de telefoon neer zoals tijdens het spelen en ga op de gekozen afstand staan. Er verschijnen 12 korte zinnen in beeld; zeg ze een voor een hardop. De stand verandert niet. Lees je het scherm niet goed, laat iemand meekijken.
| Opstelling | oranje/groen | team A/B | tijd |
|---|
Goed = juiste zin verstaan. Fout = verkeerde opdracht verstaan, en dat kost in een wedstrijd een verkeerd punt. De uitslag bewaart ook wat er verkeerd is verstaan, zodat de herkenning beter kan worden afgesteld; dat blijft op dit toestel tot je het zelf kopieert.